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Cinemática
Escalar
(do
ponto e dos sistemas) |
Prof. Luiz Ferraz
Netto
leobarretos@uol.com.br
II.
Movimento uniforme
20.
Movimento uniforme -
independentemente da particular forma da trajetória S
(porém, previamente
conhecida) é todo movimento cuja lei horária é do tipo:
onde
A e B são parâmetros (constantes em relação ao tempo) e B =/=
0.
20.1.
Parâmetro A - é o valor que s assume para to
= 0 e, portanto, identifica-se com a abscissa inicial do movimento
so : A = so
e ficamos com: s = so + B.t ou
s = so + B.(t - to).
20.2.
Parâmetro B - da expressão final acima (20.1) tiramos:
B = (s-so)/(t-to) o que nos permite
identificar B com a velocidade média vm do movimento.
Como B, por definição, é constante e não nula, a velocidade média
terá sempre o mesmo valor para qualquer intervalo de tempo e para
qualquer instante dentro desse intervalo e, logo, caracteriza a
velocidade do movimento em qualquer instante: B
= vm = v =/= 0.
[A notação v =/= 0, deve ser lida como: v diferente de zero
ou v não nula.]
20.3.
Forma típica - para a lei horária dos movimentos
uniformes será então :
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s = so
+ v.t ...
sistema coerente de unidades |
20.4.
Funções do movimento uniforme:
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Lei
horária ............... s
= so + v.t
Lei de velocidade ... v
= ds/dt = vm = cte
não nula
Lei de aceleração ... g
= dv/dt = gm
= cte = 0 ...
(lei fundamental do M.U. para a Dinâmica) |
20.5.
Propriedades do movimento uniforme:
a)
velocidade escalar constante e, de mesmo valor que a velocidade
escalar média;
b) aceleração escalar nula;
c) espaços percorridos proporcionais às extensões dos intervalos
de tempo necessários para percorrê-los, ou, as variações de
espaços (Ds)
serão iguais para intervalos de tempos iguais.
20.6.
Gráficos dos movimentos uniformes:
a)
diagramas horários - segmentos de reta inclinados em relação
ao eixo dos t.
b)
diagramas de velocidades - segmentos de reta paralelos ao
eixo dos t.
c)
diagramas das acelerações - segmentos de reta coincidentes
com o eixo t.
d)
resumindo os gráficos:
20.7.
Velocidade média
Suponhamos um carro fazendo
uma viagem de 60 km, deslocando-se a 20 km/h nos primeiros 30 km, e
a 60 km/h nos últimos 30 km. Seremos 'tentados' a dizer que a
velocidade média no percurso todo será de (20 + 60)/2 ou 40 km/h.
Entretanto, isso é incorreto por causa da convenção de
que a velocidade média é definida com respeito ao tempo, e
não com respeito à distância.
Se t1 é o tempo necessário para vencer a primeira
parte da viagem (à velocidade v1), e t2 é o
tempo para a segunda parte (à velocidade v2), então,
de acordo com a definição de média, a velocidade média com
respeito ao tempo é:
vm
= (v1t1 + v2t2)/(t1
+ t2) ... eq.1
O
exemplo precedente é o que se conhece como média ponderada.
Na equação ... eq.1, acima, t1 e t2 são os
fatores "peso" de cada medida de velocidade, em cada
trecho.
Podemos calcular a velocidade média do carro, avaliando t1
e t2 da relação t = s/v (obtida da s
= v.t). O resultado é que:
t1
= 30km/(20km/h) = 1,5 h e t2 =
30km/(60km/h) = 0,5 h.
Se
substituirmos esses valores na ...eq.1 obteremos:
vm
= (20x1,5 + 60x0,5)/(1,5 + 0,5) km/h = 30 km/h.
Vemos
então que a velocidade média nessa viagem é 30 km/h em vez de 40
km/h. Podemos usar da ...eq.1 para obter uma fórmula simples para
a velocidade média. Observamos que a quantidade v1t1
= s1, é a distância percorrida à velocidade v1.
Semelhantemente, v2t2 = s2. Assim,
substituindo-se na ...eq.1, tem-se:
vm
= [(v1t1) + (v2t2)]/(t1
+ t2) = [(s1) + (s2)]/(t1
+ t2) = Stotal/Ttotal
...eq.2
Essa
expressão, automaticamente, inclui todos os fatores pesos, e,
portanto, dá a média temporal correta em todos os instantes, não
importando como a velocidade muda com o tempo. Iríamos, é claro,
obter o mesmo resultado para três ou mais intervalos de tempo.
"Qualquer
velocidade descontínua pode ser subdividida em muitos intervalos
pequenos, onde a velocidade é essencialmente constante em cada
intervalo."
Vemos
então que a ...eq.2 é completamente geral e se aplica a todos os
casos de movimento a uma dimensão.
20.8.
Experimentos relacionados ao tema:
A
Rosca e a Arruela
Cinemática
dos Dominós
Velocidade
do chumbinho
Obtenção
da velocidade do projétil
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