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Inércia Prof. Luiz
Ferraz Netto Introdução
O referencial onde isso se verifica denomina-se "referencial inercial". Experimento 1: Tiras que não rasgam
Duas
alças feitas com tiras de papel jornal, com 1 cm de largura,
sustentam uma régua de madeira de 40 cm, como se ilustra. Uma
pancada brusca (brusca mesmo!; use uma barra de ferro) na região
indicada, quebra a régua, sem rasgar as tiras. F.Dt = m.Dv Esse é o teorema que deve ser usado para responder questões (incompletas) do tipo:
Observe que, nessa pergunta, faltou um 'dado' necessário, a saber, a estimativa do tempo de impacto com o chão (Dt). Experimento 2: Garrafa 'fixa'
Um puxão brusco no papel retira-o de sob a garrafa com água, sem que essa se desloque. Em geral, o receio de quebrar a garrafa, faz com que o puxão não seja tão brusco como o sistema solicita. Use garrafas de plástico para ensaiar o experimento e perder o temor. Experimento 3: As moedas 'coladas'
Sobre uma mesa, faça uma bela pilha com peças de jogar damas. Com o bordo largo de uma régua (largura não superior à espessura da 'pedra'), dê um golpe seco na peça inferior. Esta será expulsa da pilha sem que as demais sequer oscilem. Experimente também com moedas. Experimento 4: A moeda que não gira
Um golpe seco na tira de cartolina retira-a de sob a moeda, sem que essa exiba a menor oscilação. Experimento 5: A bolinha e o copinho
Uma variante do experimento 4, substituindo-se a moeda pela bolinha. A carta de baralho é expulsa de sob a bolinha (e essa cai dentro do copinho) mediante o golpe de uma lâmina de aço. Experimento 6: O cordel 'misterioso'
Dois
segmentos de linha de coser (1) e (2) são atados aos ganchos de uma
esfera (madeira, ferro, chumbo etc.). O superior (1) tem sua outra
extremidade presa a um suporte rígido e o inferior (2) tem sua outra
extremidade amarrada a um pequeno bastão. Experimento 7: Os copos resistentes
Um golpe seco no sarrafo de madeira de seção retangular, com cerca de 2 m de comprimento, rompe-o sem que os copos se movimentem. Alfinetes servem de apoio entre a madeira e os copos. Experimento 8: Inércia de movimento
Sobre um cartão rígido e liso, mantido horizontalmente, coloca-se uma moeda. Iniciando um movimento lento, na horizontal, a moeda acompanha o cartão. Você pode até ir girando em torno de si. Brecando bruscamente o cartão, a moeda continua no mesmo sentido de movimento. Esta é a inércia de movimento (ou de velocidade, cientificamente).
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