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Atividades com Ímãs
(Série A - ATIVIDADE #8 - Algumas demonstrações com
ímãs, simples e curiosas.)
Prof. Luiz Ferraz Netto
[Léo]
leobarretos@uol.com.br
Este estudo poderia ter
recebido o titulo de Mágica Magnética, porque
algumas das demonstrações que se seguem poderiam ser
feitas de modo a parecerem mágicas. Mas os cientistas
não acreditam em magia. Os cientistas descobriram que
todas as coisas estranhas e misteriosas que antigamente
eram consideradas como efeito de mágica ou 'emanações do
além', na verdade acontecem por causa de leis naturais.
Parece não haver exceção para esta regra, de modo que as
pessoas, nesta era de conhecimento científico e
esclarecimento, perderam a fé na magia. Os cientistas
tentam descobrir as leis da natureza que regem o
comportamento das coisas.
Demonstração 1 -
Ponha sobre a mesa um ímã forte em forma de ferradura e
faça uma agulha, enfiada numa linha, flutuar no espaço
acima de um dos pólos do ímã (figura 1). Na figura 2
mostramos como fazer isso. Deixe que a agulha permaneça
sobre um dos pólos, até que esteja completamente
imantada e, então, levante-a por meio da linha e puxe-a
para cima do pólo oposto. Tome o cuidado de não deixar o
fundo da agulha ser puxado pelo ímã. Nesta posição a
agulha dará cambalhotas como se estivesse flutuando num
fluido invisível.
Demonstração 2 — Esta é uma demonstração da
persistência dos pólos magnéticas num pedaço de material
imantado, não importando o número de pedaços em que o
objeto é partido, nem o tamanho dos mesmos. Imante uma
mola de relógio, de 15 ou 20 cm de comprimento (figura
3). Teste a sua polaridade com tachinhas. Segure-a pelo
meio, com um alicate, e dobre a extremidade livre de
encontro ao alicate, até que a mola se parta. Os dois
pedaços ainda são imãs?
Continue quebrando os pedaços e testando os pólos. Os
pedaços, resultantes, adquirem, cada um, pólos
magnéticos?
Demonstração 3 — Esta será muito divertida; é
a geometria magnética!. Arranje seis ou sete
rolhas pequenas de 1 a 2 cm de diâmetro (servem,
perfeitamente, bolinhas de isopor) e passe através das
mesmas agulhas de costura (já imantadas) de tamanhos
iguais (figura 4). Ponha-as num prato grande com água de
modo que as extremidades superiores tenham a mesma
polaridade. Se você chegar um dos pólos de um ímã reto
(barra ou cilíndrico) ao centro do prato ele atrairá
todas para o centro e se chegar o outro pólo este fará
com que elas fujam correndo. Ache a posição correta do
ímã suspenso para que os flutuadores formem uma figura
geométrica. Um prato fundo, cujas bordas se inclinem
abruptamente, é essencial para podermos notar melhor a
atuação por parte das agulhas.
Se o prato (ou travessa ou
sopeira ou...) tiver os lados verticais, isto permitirá
que as agulhas se encostem à borda, onde a tensão
superficial impedirá que elas voltem ao centro. Essa
situação não é o que pretendemos. Se você usar um prato
de sopa, com bordas inclinadas, as pontas das agulhas
esbarrarão no prato e o movimento para fora será
interrompido.
Com esses 'flutuadores magnéticos' e o ímã de comando,
faça os desenhos que você puder; veja alguns que podem
ser obtidos na figura 5.
Demonstração 4 — Esta pode ser chamada de
“pião obediente”. Arranje, numa loja de brinquedos, um
pião com eixo de aço, ou, então, faça um pião de
madeira. E fácil fazê-lo de um carretel vazio. Para isto
basta cortar a beirada saliente e ir continuando a
cortar pelo cilindro
(figura 6). O pião precisa ter uma ponta dura de aço.
É possível conseguir isto retirando a grafita de um
pedaço de lápis e substituindo-a por um pedaço de agulha
de aço para tricô, imantada e de tamanho apropriado. O
comprimento de 5 cm será suficiente. Enfie-a no orifício
do lápis e faça ponta na extremidade inferior do mesmo,
deixando exposta a ponta de aço. Agora curve um arame de
ferro macio de 30 cm de comprimento e com mais ou menos
1/8" (3mm) de diâmetro, formando arcos. Ponha o pião
para girar perto do arame e ele se moverá para dentro e
para fora dos arcos, mantendo-se sempre em contato com o
arame. (figura 7).
Demonstração 5 — Um jogo de pescaria. Escolha
quantidades iguais de vários tipos de pequenos objetos
magnéticos. Podem ser parafusos, pregos, porcas ou
arruelas, seis de cada tipo. Atribua a cada tipo um
valor diferente. Espalhe-os igualmente sobre a mesa,
atrás de uma placa de papelão, como se ilustra. Os
jogadores pescam os objetos com um ímã e uma linha. As
regras do jogo exigem que os pescadores abaixem os ímãs
até a mesa e levantem-no imediatamente sem movimentá-lo
sobre o “Tanque de Peixes”. Ganha o que tiver obtido
maior número de pontos após um certo número de
tentativas.
Demonstração 6 — Ponha uma vasilha rasa com
água (bacia plástica) perto da beirada de uma mesa e
ponha pequenos objetos imantados a flutuar dentro da
mesma. Eles flutuam mais facilmente se cobertos por fina
camada de graxa. Movimente um imã bem forte sob a mesa e
movimente os objetos flutuantes à sua vontade. Um
barquinho com uma agulha imantada presa ao fundo pode
ser dirigido da mesma maneira. Girando-se o imã,
rapidamente, para cá e para lá, pode-se fazer os objetos
executarem movimentos animados
Demonstração 7 — Você observará um
comportamento muito estranho, se colocar uma lâmina de
barbear entre os pólos de um ímã em forma de ferradura,
como na figura 10. Ela ficará em pé, em posição
perpendicular a qualquer um dos pólos, como se estivesse
presa ao ímã. Dê uma
cutucada com o dedo na extremidade solta e veja como
vibra, como se estivesse presa por uma dobradiça de
mola.
Demonstração 8 — Esta é notável. Você
observará uma roda girar movida por um imã e uma chama
(figura 11). Obtenha um disco de madeira de uns 10 cm de
diâmetro e espessura 1 cm. Marque seis pontos igualmente
espaçados sobre a borda desse disco. Em cada um desses
pontos faça, radialmente, um furo com mais ou menos 3 cm
de profundidade, enterrando e retirando um prego fino.
Enfie firmemente pedaços de arame de cobre nesses
buracos e corte-os do mesmo tamanho, aproximadamente 6
cm. Agora, faça um circulo, com arame de ferro doce, com
o diâmetro uns 10 cm maior do que o da roda. Use arame
com diâmetro de 1/16” (1,5mm), mais ou menos.
Apóie o circulo de arame sobre as pontas dos fios de
cobre, torcendo as pontas destes, em torno do circulo
(figura 12). Ajuste o arame de modo que o círculo fique
o mais perfeito possível.
Faça um furo num pedaço pequeno de tábua (4x4x1 cm) e
enfie no mesmo um prego de 15 cm ou 20 cm de
comprimento, para servir de suporte/eixo. Enterre bem a
cabeça do prego na madeira para que a base possa
repousar totalmente sobre a mesa.
Enfie um tubo de ensaio no centro da roda e ponha a roda
em posição sobre o suporte. Use um espalhador de chamas
sobre o bico Bunsen. Ajuste a chama de modo que o arame
permaneça dentro de toda a extensão da chama. Arrume o
Imã numa posição, a uma distância de cerca de 1 ou 2cm
da chama, com ambos os pólos tão perto do arame quanto
seja possível, sem contudo chegar a tocar o arame.
Assim que uma seção do arame
esteja quente a ponto de se tornar rubra, a roda deverá
mover-se lentamente do ímã para a chama. A roda deverá
fazer uma revolução por minuto, com um movimento
regular. Quem poderá explicar este comportamento?
E aguardem a continuação
dessas atividades --- teremos
Atividades com Eletroímãs.
Navegando pela Série A
1. Como podemos
fazer um ímã usando outro ímã?
2. Como agem os
pólos de um ímã?
3. Como construir
bússolas magnéticas?
4. O magnetismo
passa através dos corpos?
5. Qual a natureza
dessa 'força invisível' que cerca um ímã?
6. De que modo a
Terra age como um ímã?
7. A Terra imanta os
objetos?
8. Algumas
demonstrações curiosas com ímãs.
9. Como fabricar
ímãs usando uma pilha comum?
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